奥拉星神灵盘古的糟糕挑战机制

上周新出的BOSS,神灵盘古采用了6*1v1的形式。我们先看看策划出了那些亚比:盖亚、女娲、神灵盘古、神启盘古、老卡、神灵乾坤。这是相当阴间的配置。比如神启盘古是众所周知的EVP之神。PVE、PVP一点用都没有,专门用在BOSS挑战里恶心玩家。本次的盘古继承了EVP的优良传统,和岁岁斩一招和砍8w+血。扣体力Buff下,我地龙没10w+体力都扛不住他一刀。这次真是亚比、buff、概率三重恶心人。接着谈亚比。神灵乾坤的免伤概率太高,提妈强攻次次减免99%,一刀几百,刮痧刮不掉1%,怎么打?今天我7次挑战次数全用在乾坤这,每招1%,气不气人?还有未命中都出来了。老卡一个劲黑暗折射。上来第一招就黑暗折射,没完没了,纯粹耗挑战次数。这仨单说亚比就足够折磨。再说buff,扣血限、吸属性不能给攻击次数高的。像盖亚,一招多少次攻击?一回合下来几万血限变几千,怎么打?神启盘古也不能要扣血限,地龙10w+血一回合清空。神灵盘古反而是最好打的。SP梦只要没碰上复活buff就能打。复活buff也只能给盖亚。别人,光概率命中你6回合就打不死,还有好几个亚比是磨死的,最终只能给盖亚这个复活buff。我打神启盘古的时候,盘古就剩2%血,结果我这边就打不动了,回不了血,盘古直接咔嚓了。策划,你这是干什么?这个BOSS我打了一周多了,总挑战星数都到10以下了,难度还这么阴间。策划真是ook了。借用他人好言:早退游,早省心。

神灵乾坤的概率免疫,99%免伤概率超高
神启盘古的概率无效,约等于80%
盖亚的攻击次数,实为四段
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇